DLSS 4.5: así quiere NVIDIA que juegues a 4K 240 Hz con ray tracing en 2026

El nuevo DLSS 4.5 Super Resolution presentado por NVIDIA en el CES 2026 es mucho más que una simple actualización: es la segunda gran evolución del modelo con transformers que llegó con DLSS 4, y apunta a mejorar tanto la calidad de imagen como el rendimiento en prácticamente todos los juegos compatibles con RTX. La gran novedad es un modelo de superresolución de 2ª generación, entrenado con cinco veces más potencia de cómputo y un dataset de mucha más calidad, capaz de ofrecer imágenes más limpias, menos ghosting, mejor anti‑aliasing y una estabilidad temporal que se acerca, e incluso supera, al renderizado nativo en muchos escenarios.
Además, DLSS 4.5 introduce un modo de Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X, capaz de generar hasta cinco cuadros por cada frame real, pensado para exprimir monitores de 240 Hz y 360 Hz en 4K con path tracing en las nuevas RTX 50 “Blackwell”.
¿Qué es DLSS 4.5 Super Resolution y qué mejora?

Con DLSS 4.5, NVIDIA estrena un modelo de Super Resolution de 2ª generación, basado en transformers más profundos, entrenados con cinco veces más cómputo que el modelo estrenado con DLSS 4. La red tiene ahora “más contexto” de cada escena y usa mejor los datos de movimiento y los samples del motor, lo que se traduce en mejores bordes, menos parpadeo en detalles finos y reflejos más limpios, especialmente en modos Performance y Ultra Performance.
Uno de los grandes cambios es cómo trata la iluminación y las altas luces: DLSS 4.5 abandona parte de las aproximaciones en espacio logarítmico que apagaban brillos y aplastaban sombras, consiguiendo ahora luces más naturales y sombras con detalle, reduciendo el “crush” típico del TAA y superresoluciones anteriores. En demos como Oblivion Remastered o Indiana Jones and the Great Circle, se aprecia claramente menos ghosting en objetos rápidos y líneas mucho más nítidas en movimiento a 4K.
Compatibilidad: todas las RTX ganan, las RTX 50 mandan

La parte buena de DLSS 4.5 Super Resolution es que llega a todas las GPU GeForce RTX, desde la serie 20 hasta las nuevas RTX 50, a través de la app de NVIDIA y los últimos drivers. Más de 400 juegos y aplicaciones podrán forzar el nuevo modelo de superresolución, aprovechando la mejora de calidad incluso en hardware más antiguo, aunque las RTX 40 y, sobre todo, las RTX 50 se benefician más gracias a sus Tensor Cores con soporte FP8.
Donde sí hay distinción clara es en Frame Generation:
- DLSS 4.x con generación 2X sigue siendo exclusivo de RTX 40.
- El nuevo Dynamic Multi Frame Generation 6X de DLSS 4.5 será exclusivo de las RTX 50 “Blackwell”, con lanzamiento público previsto para primavera de 2026.
Aun así, si tienes una RTX 20, RTX 30 o RTX 40, podrás beneficiarte desde ya del nuevo modelo de Super Resolution 4.5, con mejor imagen en los mismos juegos donde ya usas DLSS 4 o versiones anteriores.

Dynamic Multi Frame Generation 6X: hasta 240+ FPS con path tracing

La segunda pata del anuncio es la nueva Dynamic Multi Frame Generation con modo 6X, capaz de generar hasta 5 frames adicionales por cada frame real cuando el juego lo necesita. En combinación con RTX 50 y monitores de 240/360 Hz, NVIDIA presume de 4K con path tracing a más de 240 FPS, algo impensable con renderizado tradicional.
La clave está en que esta generación de frames es dinámica: el sistema ajusta cuántos cuadros genera según el framerate base y el refresco del monitor, evitando añadir frames inútiles cuando ya se va sobrado o forzar demasiada interpolación cuando el framerate real cae demasiado. Esto, sumado a NVIDIA Reflex, busca mantener la latencia bajo control, mitigando uno de los grandes miedos de los jugadores competitivos con las tecnologías de Frame Generation.
¿Qué significa DLSS 4.5 para el jugador de PC?
Para el jugador medio con una RTX 20, 30 o 40, DLSS 4.5 Super Resolution significa, sobre todo, mejor calidad de imagen al mismo rendimiento, o mantener una calidad similar usando modos más agresivos (Performance / Ultra Performance) para subir fps. En monitores 1440p y 4K, esto se traduce en menos artefactos, menos ghosting y edges más limpios, acercando la experiencia a “nativo plus”.
Para quienes apunten a una RTX 50 Blackwell, DLSS 4.5 es el otro medio corazón de la propuesta: su combinación de Super Resolution 2ª gen + 6X Dynamic Multi Frame Generation + Reflex está pensada para convertir el 4K con trazado de rayos completo en algo por fin masivo y fluido, no solo una demo técnica. En un mercado donde AMD FSR y tecnologías como XeSS o Lossless Scaling aprietan fuerte, NVIDIA usa DLSS 4.5 como mensaje claro: la batalla ya no es solo subir fps, sino hacerlo con la mejor calidad de imagen posible, usando IA cada vez más sofisticada.
