Se acabó Concord: Sony cierra hoy los servidores y reembolsará el dinero a los compradores

El director de juego de Firewalk Studios, Ryan Ellis, confirmó en una declaración publicada en 
PlayStation Blog que sacarían el juego de Internet mientras el equipo «determina el mejor camino a seguir». Concord se lanzó el 23 de agosto y, 14 días después, cerró mientras las personas involucradas deciden qué hacer a continuación con el juego. Sony dejará de vender Concord de inmediato y ofrecerá reembolsos completos a todos los jugadores que compraron el juego en PS5 o PC, Una vez que se hayan procesado los reembolsos, los jugadores ya no tendrán acceso al juego.

La noticia constituye un giro inesperado y notable en la industria. Esta decisión, que tomó a muchos por sorpresa, refleja una respuesta pragmática a las métricas de rendimiento del juego, que mostraban un número de jugadores activos y un volumen de ventas por debajo de lo esperado. A pesar de que la comunidad de jugadores era pequeña, la rapidez con la que se ha llevado a cabo el cierre sugiere una estrategia de reestructuración enfocada en la eficiencia y la reasignación de recursos hacia proyectos más rentables o prometedores.

«Hemos estado escuchando atentamente sus comentarios desde el lanzamiento de Concord en PlayStation 5 y PC y queremos agradecer a todos los que se han unido al viaje a bordo del Northstar», escribió Ellis, agradeciendo a los jugadores y a la «apasionada comunidad» de Concord por su apoyo.

Como comentamos hace unos días, la acogida ha sido limitada, y la cantidad de jugadores activos en Steam sigue siendo muy baja. Concord ha mostrado un rendimiento más prometedor en la plataforma PS5, seguramente por que estaba publicitado en toda su tienda, aunque las ventas estimadas de 25000 copias fue un mazaso demasiado grande. Esta situación ha repercutido en la experiencia de juego, complicando el acceso a ciertas listas de reproducción debido a la baja población inicial del juego, la cual, lamentablemente, ha ido decreciendo desde su lanzamiento.

Sony actuó muy rápido

La decisión de cesar las ventas de Concord y retirarlo de Internet, aunque pueda parecer precipitada considerando que el juego solo estuvo disponible durante unos días, fue una medida reflexiva ante la evidencia de su rendimiento insatisfactorio. Desde su reciente lanzamiento, fue evidente que Concord no lograba captar la atención necesaria, reflejado en el bajo número de jugadores simultáneos en Steam, incluso cuando el juego mostraba potencial.

Para Sony y Firewalk Studios, este revés subraya la rápida evolución de la industria de los videojuegos, que ha superado las tendencias que Concord intentaba emular. Resultará fascinante observar la transformación que podría experimentar Concord si se decide reintroducirlo en el mercado, adaptándose a las nuevas dinámicas y preferencias de los jugadores, ya que quizás, la situación actual de Concord no implique su desaparición definitiva.

Los creadores del juego han admitido abiertamente que el estreno no cumplió con las expectativas previstas y, en consecuencia, están evaluando diferentes estrategias para reconectar con la base de jugadores. Esta reflexión estratégica podría traducirse en una transición hacia un modelo de juego gratuito, lo que potencialmente podría revitalizar la participación de los usuarios y abrir nuevas vías para el éxito del juego.