Microsoft replantea su estrategia en el sector portátil: adiós a una consola propia, hola a colaboraciones con ASUS

En un momento en que el mercado de consolas portátiles vive un auge impulsado por dispositivos como Steam Deck y las ROG Ally de ASUS, Microsoft se enfrenta a una encrucijada estratégica. Según el periodista Tom Warren de The Verge, la compañía habría decidido cancelar el desarrollo de una consola portátil propia de Xbox para centrarse en la mejora de su ecosistema de software, en especial en entornos portátiles y colaboraciones con fabricantes externos.

¿Una batalla silenciosa entre Valve y Microsoft?

Valve ha conseguido consolidar su sistema operativo SteamOS como una alternativa eficiente y optimizada para el juego portátil, especialmente gracias al éxito sostenido de Steam Deck. Mientras tanto, Microsoft ha visto cómo su propio sistema operativo, Windows 11, presenta notables desventajas en cuanto a rendimiento y duración de batería en dispositivos portátiles.

Este contexto habría motivado a Microsoft a reorientar su estrategia, dejando atrás el sueño de una consola portátil 100 % propia, para centrarse en alianzas estratégicas, como la que mantiene actualmente con ASUS a través de la serie ROG Ally —ahora con ediciones especiales como la ROG Ally Xbox Edition y la futura ROG Ally X.

¿Por qué Microsoft no lanzará su propia portátil?

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Según reportes de Windows Central y declaraciones recogidas por Warren, Microsoft habría pausado y posteriormente cancelado el desarrollo de su consola portátil con el objetivo de priorizar el desarrollo de una nueva plataforma de software para Xbox. La experiencia reciente ha demostrado que lanzar una consola propia, en medio de una competencia tan establecida (Nintendo Switch, Steam Deck, ROG Ally), no solo sería costoso, sino que arriesgaría generar pérdidas significativas.

En palabras de Tom Warren:

“He oído de personas con información privilegiada que la consola portátil de Xbox se ha cancelado básicamente, ya que la compañía se centra en la nueva plataforma de software de Xbox. Aun así, creo firmemente que veremos hardware de Xbox de próxima generación, aunque serán dispositivos de fabricantes como ASUS.”

ROG Ally y el nuevo enfoque: «Xbox en cualquier pantalla»

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La nueva visión de Microsoft parece estar alineada con su mantra de los últimos años: Xbox ya no es una consola, sino un ecosistema. Y eso se traduce en convertir cualquier dispositivo compatible en una Xbox funcional. Las ROG Ally actuales y las futuras ediciones ‘X’ vendrán equipadas con Windows 11, pero con una interfaz personalizada llamada Xbox Full Screen Experience, pensada para ofrecer acceso directo a Game Pass, Steam, Epic Games Store, Battle.net y más.

Además, la optimización del sistema operativo ha sido un foco de trabajo clave. Esta versión modificada de Windows incluirá características como Game Bar, Armoury Crate y una experiencia de usuario simplificada desde el primer arranque, orientada al gaming portátil sin complicaciones.

¿Qué implica esto para el futuro de Xbox?

Lejos de verse como un fracaso, muchos analistas consideran esta decisión como un movimiento pragmático. La creación de un sistema operativo más eficiente para hardware portátil, junto con el fortalecimiento del ecosistema Xbox a través de terceros, como ASUS, permite a Microsoft ampliar su presencia en el mercado sin los riesgos que implica fabricar hardware por su cuenta.

No obstante, la decisión ha generado opiniones divididas entre los fans. Algunos consideran que lanzar otra consola habría sido redundante, teniendo en cuenta lo que ya ofrecen dispositivos como Steam Deck o ROG Ally. Otros, en cambio, lamentan la cancelación, percibiéndola como una oportunidad perdida para que Xbox ofreciera un producto de hardware icónico y diferenciado.