Los 10 peores juegos de 2025: Un desastre tras otro según Metacritic

2025 ha sido un año turbulento para la industria de los videojuegos. Mientras algunos estudios brillaron con títulos excepcionales como Hades 2 y Clair Obscure: Expedition 33, otros se hundieron en el fracaso más espectacular. Metacritic ha dejado al descubierto los mayores desastres del año, documentando juegos que no solo decepcionaron a los críticos, sino que también provocaron el rechazo masivo de los jugadores. Este ranking reúne los 10 peores lanzamientos de 2025, ordenados de menor a mayor catástrofe.

Desde simuladores fallidos hasta colecciones nostálgicas que nadie pidió, estos títulos representan lo que sucede cuando la ambición se cruza con la falta de preparación, el mal desarrollo y decisiones creativas cuestionables. Si eres un gamer que invierte su dinero sabiamente, esta guía te ayudará a evitar estos fracasos monumentales.

10. Fast & Furious: Arcade Edition (PS5) – 55/100

Basado en la franquicia cinematográfica más rentable del cine de acción, este título arcade nunca logró capturar la emoción de las películas. Mecánicas repetitivas y una falta de profundidad estratégica hicieron que jugadores esperaran mucho más. El gameplay se vuelve tedioso rápidamente, con escenas QTE que no generan tensión ni enganche. Otro ejemplo de cómo el reconocimiento de marca no garantiza calidad.

9. Nintendo Switch 2 Welcome Tour (Switch 2) – 54/100

Nintendo lanzó esta experiencia interactiva de $10 como introducción a su nueva consola, pero resultó ser pura relleno. Sin contenido sustancial ni entretenimiento real, fue más un comercial que un juego. Los críticos lo destrozaron por ser «simplemente un catálogo de funciones sin valor lúdico». Una decisión extraña que muchos sintieron como un abuso de confianza.

8. Bubsy in: The Purrfect Collection (PS5) – 53/100

La nostalgia no es suficiente cuando el producto base es deficiente. Esta recopilación de juegos retro del gato azul ofreció emulación pobre y controles anticuados que no envejecieron bien. Los críticos señalaron que revivir una mascota olvidada sin mejoras genuinas fue un ejercicio fútil. Ni siquiera los fans de la serie original quedaron satisfechos.

7. Hunter x Hunter: Nen x Impact (PS5) – 53/100

Basado en el famoso manga y anime, este juego desperdició una licencia prometedora con mecánicas de combate superficiales. La IA de los enemigos fue criticada por su falta de desafío, mientras que la historia apenas profundizó en el universo. Los fanáticos sintieron que fue un producto genérico que vendía el nombre sin entregar sustancia auténtica.

6. Neptunia Riders VS Dogoos (PS5) – 51/100

Este spin-off de la serie Neptunia cayó en el olvido rápidamente. Gameplay monótono combinado con narrativa confusa hizo que incluso los fanáticos de la franquicia lo rechazaran. Las críticas mencionaron falta de innovación y aprovechar excesivamente la marca sin contribuir nada nuevo al ecosistema de juegos.

5. Captain Blood (PC) – 50/100

Escapar del infierno del desarrollo no fue suficiente para salvarlo. Basado en una novela de piratas fascinante, el juego fracasó en capturar su esencia. Controles clunky, combate deprimente y una narrativa insulsa transformaron lo que debería haber sido una aventura épica en una decepción monumental. La premisa merecía mucho mejor.

4. Scar-Lead Salvation (PS5) – 44/100

Este título de acción resultó ser un desastre de diseño y ejecución. Los críticos lo destrozaron por problemas técnicos permanentes y un concepto que nunca llegó a cuajar. Sin identidad clara y con gameplay aburrido, quedó olvidado antes de que la mayoría de jugadores lo terminara.

3. Ambulance Life: A Pandemic Simulator (PS5) – 44/100

Aesir Interactive decepcionó profundamente a los jugadores con su más reciente entrega, concebida como una secuela espiritual de su anterior y bien valorado Police Simulator. La expectativa era alta, esperando que refinaran y expandieran la fórmula exitosa de su predecesor. Sin embargo, el resultado final fue un producto lamentable, lejos de alcanzar las cotas de calidad esperadas. En lugar de construir sobre los cimientos de Police Simulator, Aesir Interactive entregó un caos absoluto, plagado de errores técnicos y fallos de programación que minaron por completo la atmósfera de tensión médica que se pretendía recrear.

La experiencia de juego, en lugar de sumergir al jugador en el estresante mundo de los paramédicos, se vio gravemente comprometida por estos problemas. De hecho, numerosos críticos especializados no dudaron en señalar que el juego se convirtió, en la práctica, en un simulador de frustración constante, más que en una representación fidedigna del trabajo real de los paramédicos lidiando con situaciones de alta presión. La inmersión y el realismo, elementos clave en este tipo de simulaciones, se vieron seriamente perjudicados por la abundancia de bugs y la falta de pulido general del producto final.

2. Tamagotchi Plaza (Switch 2) – 43/100

Bandai Namco, buscando seguramente capitalizar la ola de nostalgia que recorre el mundo de los videojuegos, decidió lanzar esta colección de mini-juegos en la recién estrenada Switch 2. Sin embargo, esta apuesta por lo retro resultó ser un error de proporciones colosales. La recepción del público y la crítica fue, en resumen, desastrosa.

Las razones detrás de este fracaso son múltiples y evidentes. En primer lugar, las mecánicas de juego son simplistas hasta la exageración, carentes de profundidad y cualquier tipo de innovación que las haga atractivas para el jugador moderno. A esto se suma una repetición casi infinita de los mismos desafíos, sin variaciones significativas que mantengan el interés a largo plazo. La falta de contenido sustancial es otro punto débil crucial; la colección se siente vacía, con muy pocos mini-juegos y escasa rejugabilidad.

En consecuencia, el juego fue rechazado de manera casi universal por la comunidad gamer y los medios especializados. Los críticos, en particular, fueron implacables en sus reseñas, describiéndolo sin tapujos como «un videojuego de hace 30 años sin la menor mejora», evidenciando la falta de ambición y la nula evolución respecto a los clásicos del pasado. En definitiva, un lanzamiento fallido que pone en duda la estrategia de Bandai Namco de depender excesivamente de la nostalgia.

1. MindsEye (PC) – 37/100

El año 2025 será recordado por un estrepitoso fracaso en el mundo de los videojuegos: un título que prometía ser revolucionario se convirtió en una gran decepción. Hablamos del juego concebido por Leslie Benzies, figura legendaria detrás de la exitosa saga Grand Theft Auto. A pesar de las expectativas generadas por su creador, el juego resultó ser un open-world carente de vida, un espacio virtual donde las acciones del jugador parecían no tener ninguna consecuencia ni trascendencia.

El lanzamiento del juego estuvo plagado de problemas técnicos que contribuyeron a su debacle. Los bugs, de una magnitud devastadora, arruinaban la experiencia de juego constantemente. La inteligencia artificial de los enemigos era prácticamente inexistente, lo que hacía que los combates fueran increíblemente fáciles y carentes de emoción. A esto se sumaba un sistema de combate insulso y repetitivo, así como una narrativa genérica y poco inspirada que no lograba enganchar al jugador. La combinación de todos estos elementos negativos convirtió el lanzamiento en un auténtico fenómeno negativo, un ejemplo de cómo un proyecto ambicioso puede desmoronarse.

La magnitud del desastre fue tal que incluso PlayStation, la plataforma donde el juego estaba disponible, se vio obligada a ofrecer reembolsos automáticos a los usuarios afectados, una medida excepcional que solo se había tomado anteriormente con otro título problemático, Cyberpunk 2077. Este hecho sin precedentes subraya la gravedad de la situación y el nivel de insatisfacción que generó el juego entre los jugadores. En resumen, no solo fue considerado el peor juego del año, sino que también sirvió como un duro recordatorio de que incluso los desarrolladores más experimentados y con una trayectoria exitosa pueden tropezar y fracasar de manera espectacular.