Lossless Scaling 3: La tercera generación del reescalado sin pérdidas incorpora interesantes avances
Es la semana del CES ha habido mucho de qué hablar en lo que respecta a los gráficos gracias al lanzamiento de la serie RTX 50 de Nvidia, así como de las GPU AMD RX 9000, ahora también agregamos una tecnología relacionada con la mejora de gráficos sin perder calidad.
Lossless Scaling versión 3.0 (LSFG 3) se lanzó el 10 de enero, siendo una versión mejorada del popular software para escalar y generar fotogramas. Este lanzamiento fue programado para coincidir con el aniversario de la primera versión de LSFG, que revolucionó la manera de mejorar la calidad de imagen en videojuegos y videos. Este software de THS incluye mejoras en calidad, rendimiento y latencia, (luego detallamos más) y es compatible con la tecnología Multi Frame.
En 2024, el escalado sin pérdida ganó notoriedad gracias a la incorporación de la función de generación de fotogramas, que era compatible con todas las tarjetas gráficas y juegos. No obstante, en la versión 2.12.1, los usuarios seguían enfrentando problemas de halos durante movimientos bruscos de la cámara. La nueva versión 3.0 promete resolver completamente estas fallas, además de mejorar la calidad de imagen, el rendimiento y reducir la latencia.
En que consiste el escalado por software
Antes de continuar es mejor explicar un poco el concepto para los menos entendidos. Este es un proceso mediante el cual se aumenta el tamaño de una imagen o gráfico sin perder calidad, utilizando algoritmos de interpolación que calculan nuevos píxeles basándose en los existentes. Entre sus ventajas, destaca la capacidad de mantener la nitidez y los detalles de la imagen original, lo que es esencial en aplicaciones como diseño gráfico y fotografía.
Sin embargo, también presenta desventajas, como la posibilidad de que algunos algoritmos generen artefactos visuales o suavicen detalles finos, lo que puede resultar en una imagen menos precisa. Además, el escalado de imágenes rasterizadas puede ser limitado en comparación con las imágenes vectoriales, que se escalan sin pérdida de calidad debido a su naturaleza basada en fórmulas matemáticas.
Esta tecnología sin pérdida ha sido utilizada durante mucho tiempo no solo para videojuegos, sino también para disfrutar de películas y series de televisión. Este programa en concreto permite suavizar la imagen y eliminar los espacios entre fotogramas a una frecuencia estándar de 24 fotogramas por segundo, lo que resulta especialmente beneficioso cuando se combina con la función RTX Super Resolution para video disponible en las tarjetas gráficas de NVIDIA.
Que mejoras presenta la versión LSFG 3
La versión 3.0 ofrece una variedad de mejoras significativas, las novedades más destacadas son los modos de generación de cuadros 10x y 20x. Aunque estos modos pueden parecer poco útiles, ya que generan numerosos artefactos que podrían dificultar la jugabilidad, pueden resultar ser una solución efectiva para ejecutar juegos de ritmo lento y para la emulación en hardware de gama baja y sistemas con iGPU.
Sin duda, los nuevos modos de generación de cuadros 10x y 20x no son las únicas mejoras que trae Lossless Scaling 3. La versión más reciente también promete una experiencia de juego significativamente mejor en los modos regulares 2x y 3x, que son los más útiles para la mayoría de los videojuegos.
Como se menciona en las notas de la actualización, Lossless Scaling 3 busca proporcionar una calidad de escalado y generación de cuadros superior, con menos parpadeos y una reducción en la cantidad de artefactos en los bordes. Además, la actualización aborda problemas de rendimiento, prometiendo una disminución del 40 % en la carga de la GPU en el modo 2x en comparación con la versión anterior.
También se destaca una menor latencia. Según los desarrolladores, en el modo 2x, Lossless Scaling 3 puede ofrecer una mejora del 24 % en la generación de cuadros en relación a su predecesor. Otro aspecto notable es la interfaz de usuario renovada en la versión beta, que presenta un diseño más limpio que las versiones anteriores.
Por último mencionar que la actual versión también es superior a la 2.3, en cuanto a generación de artefactos en su modo X2, lo que lo convierte en una buena alternativa para juegos sin soporte oficial para DLSS 3. Aunque es una herramienta gratuita interesante, sus modos X3 y X4 tienen problemas de rendimiento y no son tan pulidos como X2. Sin embargo, no alcanza la calidad de DLSS 3 o FSR 3.0, y quienes desprecian DLSS 3 también lo harán con LSFG 3.0.